憋了八年换了两次引擎完美世界胆子太大了

如果只是单纯测试倒是没什么稀奇的,但官方同步放出来的消息就有点离谱了。一是游戏引擎又升级了,之前只能看到一些提前放出来的消息,而这次可以直接玩到;二是《诛仙世界》的付费居然采用了月卡为基础的模式;三是官方放话“明年必上线”。

在我的印象里,《诛仙世界》实机首曝以来新信息没放出多少,反而是每逢节气必发一张宣传图和经常发条漫的事儿,被玩家调侃快成“节气世界”和“条漫世界”了。没想沉寂许久以后,自今年7月起游戏接连放了几个大招,这次更是把上线节点一并搬出来镇场。

看到这些信息,我脑子里冒出来的第一个念头,就是《诛仙世界》这么勇的吗?研发那么多年还敢用月卡付费机制,对玩家是大利好,对厂商就是大压力。还是说完美世界有那么自信,在赌这款产品将成为明年的王炸?

我还记得《诛仙世界》首曝是在2015年6月的一场品鉴会上,当时完美世界先用前瞻站做铺垫吊起众人胃口,又在完美世界大厦举办隆重的品鉴会,趁着公司十周年的节点,用自研的第四代引擎幻镜为这款新品加码。

当时《诛仙世界》这款仙侠沙盒网游,可以说是象征了完美世界对未来十年的期望,期望它能重新定义MMO秩序。但是在初次曝光后没多久,这款产品就决定回炉重造了,这一回炉就是接近6年的时间,期间除了在自家新品发布会上提及,就没有更多动作了。

到这款游戏再次出现,已经是在2021年的ChinaJoy现场,而完美世界二话不说,直接将游戏的一个可玩版本摆在了玩家面前,主打一个画饼不如直接玩。这个时候的《诛仙世界》已经将研发引擎更换为UE4,拿出了肉眼可见的、大幅提升后的画面表现。

这次曝光确实吸引了不少关注,但随后《诛仙世界》并没有太多的动作,仅仅在去年8月开启了一次为期5天、每天5小时的线月《诛仙世界》才抛出一个重要消息:游戏又换引擎啦。

回顾过去这8年,可以说自从《诛仙世界》曝光以后,这款游戏除了埋头搞研发,就是换引擎,换言之不是在提升品质,就是在想办法提升品质的路上。

而从UE4迭代到UE5以后,这款游戏的提升也非常明显,肉眼可见的几乎所有表现都翻新了。最重要的原因就是UE5的一系列新功能,比如动态全局光照Lumen、虚拟多边形Nanite、时序超级分辨率TSR,都可以强化PC对游戏的画面表现,同时进一步提升性能。

比如场景表现上,受益于Lumen功能,游戏的光照表现更加真实,昏暗的半室内场景下,物体表面会有更真实的反射光照呈现出来,细节表现更趋真实的情况下,观感和氛围也会随之变强。同时Nanite功能也让游戏可以绘制超高面数的精细模型,让场景的细节和真实感进一步提升。

除了引擎本身功能的变化,游戏在首测过后也针对一些细节美术表现进行了优化。其中最典型的就是人物建模卡通感过强的优化,在优化后,人物的模型轮廓、皮肤质感、眼镜虹膜、五官阴影都有调整,现在的人物模型风格更倾向于东方人的表现,变得更有仙侠味。同时服装建模的精度也变得更高、更加写实。

,《诛仙世界》在细节打磨上用到的技术还有很多,比如人物发丝的演算和优化、大地图的实现、低配光影表现的实现、实时天气和材质特效等等。

值得一提的是,首测里开放的新手村地图河阳城内城部分,只占整张地图的不到1/16,这次测试将会开放其他剩下的部分。而整个《诛仙世界》的大地图,规模要远远大于河阳城,更重要的是,地图中可以御剑飞行到任何能看到的地方,所见皆可达。

不难推断,《诛仙世界》之所以这么频换引擎、死磕技术、狂升品质,为的就是将产品素质抬高到极致,去争一争峰顶的景色。

从正常的商业逻辑来看,提升品质耗费的是大量成本,《诛仙世界》单单是这8年时间内两次引擎更换带来的磨合、返工,就是一笔不小的投入,先不说赚钱,光是要回本,都得在收费上多挖点坑。

但我万万没想到的是,《诛仙世界》居然选了月卡+战令+外显这条路,甚至放话“月卡收多少钱,玩家投票来定”。

月卡机制自然是主打小额薄利多销,战令的付费上限也是极低的,外显的坑虽然不算小,但玩家也有自主选择权,至少不影响数值。那么《诛仙世界》的付费比起市面上那些现金牛MMO,必然要轻度得多,这让我不禁捏了把汗。

不过仔细回顾《诛仙世界》曝光以来的诸多表现和玩家反馈,再考虑产品立项时期的一些想法,这个选择也有几分合理。

第一层原因很直接,回应玩家的期望。在游戏实机曝光以后,越来越多的玩家在被游戏的卖相吸引时,也对游戏的付费展开了激烈的议论,其中绝大多数玩家都希望游戏是月卡收费,不要做成铜臭味浓重的数值氪金网游。

如今《诛仙世界》顺应玩家的呼声做出选择,无疑是在商业利益层面做了大幅度的让步,想必游戏官方对积累口碑和建立玩家信任关系的诉求极为强烈。

第二层原因,或许是在赌品类大趋势的回归。月卡是早年端游MMO的主要收费策略,在那个时期造就了多个经典作品,如今还能延续这种模式的,无一不是口碑佳作,比如《魔兽世界》和《FF14》。

端游后期,到页游,再到现如今手游主导的时代,虽然更吸金的MMO越来越多,但经典却越来越少,头部几乎全靠老牌IP撑场面,新晋IP寥寥无几。这种趋势对玩家来说也是一种消耗,长期浸泡在不给钱就玩不爽的游戏里,偶尔来一个月卡游戏,体验将是天差地别的。

那么对于《诛仙世界》来说,有了基本的品质和玩法做基底,怎么让更多的玩家给自己站台,本质上讲还是提供一种其他产品给不了的体验。所谓物极必反,如今虽然重氪是大势,但轻度付费机在重氪环境下制带来的释放感,未尝不是一种差异化的体验。

第三层原因小额付费和外显付费更容易扩展年轻受众。从诛仙IP发展的角度来看,如果要做长线生意,那么绕不开的核心问题就是如何源源不断地吸纳年轻一代用户,转化为自身的IP受众,毕竟一个IP不可能靠着老粉吃一辈子。

要做年轻人的生意就不能用老一套的思路。如今年轻受众在逐渐脱离老一派氪数值、氪输赢的模式,反而更愿意为自己的喜好、想法、审美、信仰付费。而不论是月卡还是战令,小额付费都能降低年轻人的入局门槛,外显付费也能够满足年轻受众对个性化的诉求,这些机制都能让诛仙IP更好地积累新一代用户,积攒品牌活力。

所以总体上,《诛仙世界》的付费方向乍看是反行业惯性的,毕竟花大价钱投入就不得不考虑快速回本和进一步的赚钱。不过深入考虑,高品质+低付费门槛的策略,意味着《诛仙世界》有耐心去做长线的生意。

那么理想情况下,只要前期站稳脚跟,长期运作下来就可以养IP、养受众、赚口碑,逐渐形成承接下一代的经典,拿到更多的市场线

第三个挑战则是同类竞争。如今端游MMO,或者说多端MMO当中,高度内卷竞争顶流的产品也不少,类似《逆水寒》这样的产品更是花活越来越多。对于后入局的挑战者《诛仙世界》而言,如何发挥自身优势和IP积累去竞争,又如何找到自己的路与当下市场、受众接轨,都是需要摸索和试错的事情,而这些尝试的结果,又将决定产品攀登顶峰的速度。

最后从市场风向上看,如今大趋势在不断变化,从内卷到精品化,从单端到多端,从传统到创新,从独创到共创,新生代用户在崛起的过程中,很多品类、赛道、领域都洗牌了。这种环境下,玩家对内容、付费、体验的权衡标准在迁移,能跟上变化,就意味着更有望抓住机会,相信《诛仙世界》也在主动求变,捕捉这些机会。


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